menarik

Tabletop RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Ketika datang ke permainan roleplaying, ada dua raksasa yang mendominasi: dan. Mereka memiliki banyak kesamaan, tetapi kedua game membawa sesuatu yang sangat berbeda ke meja. Apakah Anda seorang gamer yang berpengalaman, atau belum pernah menyentuh D20 sebelumnya, inilah semua yang perlu Anda ketahui untuk membuat pilihan yang tepat untuk Anda.

Para Peserta

Jika Anda pernah berada di toko permainan atau hobi, atau bahkan toko buku, Anda mungkin pernah melihat dinding yang penuh warna atau buku. Mereka mungkin tampak seperti pesaing yang sengit, tetapi mereka memiliki banyak kesamaan. Mari kita perhatikan lebih dekat setiap game dan sejarahnya yang dibagikan:

  • : adalah permainan roleplaying berbasis meja di mana Anda dan pemain lain bermain sebagai karakter khayalan dan pergi berpetualang yang dikendalikan oleh Dungeon Master (DM). Segala sesuatu yang terjadi dalam permainan ditentukan oleh pilihan Anda dan berbagai gulungan dadu sementara DM bertindak sebagai wasit dan pendongeng. Saat Anda bermain, karakter Anda mendapatkan poin pengalaman dan menjadi lebih kuat sehingga mereka bisa menghadapi petualangan yang lebih menantang. Permainan ini awalnya dirancang oleh Gary Gygax dan Dave Arneson, dan pertama kali diterbitkan pada tahun 1974. Wizards of the Coast telah memiliki properti tersebut sejak tahun 1997. adalah RPG paling terkenal dan terlaris di luar sana.
  • : juga merupakan permainan roleplaying berbasis meja yang sangat mirip dengan. Mengapa? Nah, karena ini adalah edisi yang dimodifikasi dan diperpanjang yang sering dengan penuh kasih disebut sebagai "D & D 3, 75." Ketika Wizards of the Coast mengumumkan rilis pada tahun 2007 (sebuah langkah yang tidak menyenangkan banyak orang pada saat itu), Paizo Publishing mengembangkan sistem pada 3.5 Open Game License yang segera ditinggalkan. Itu dimaksudkan untuk kompatibel dengan koleksi materi yang sudah tersedia, dan akhirnya membagi komunitas gaming meja ketika diluncurkan secara resmi pada tahun 2009.

Untuk mendapatkan lebih banyak wawasan tentang game-game ini dan bagaimana perbedaannya, saya berbicara dengan penulis Stephen James Wardle, yang telah menjalankan dan memainkan game selama bertahun-tahun, serta menjalankan seri YouTube (di mana saya pemain biasa). Saya juga berbicara dengan Casey Adams, GM 4-Bintang dan Letnan Venture untuk Pathfinder Society, yang juga telah bermain dan menjalankan keduanya serta permainan selama bertahun-tahun.

Berfokus Pada Kemudahan Penggunaan, Memiliki Lebih Banyak Kompleksitas Mekanis

Kedua sistem game berasal dari akar yang sama, tetapi mereka telah bercabang dan pergi ke arah mereka sendiri. Dan itu hal yang baik karena mereka masing-masing melayani berbagai jenis pemain. Wardle menjelaskan bahwa memiliki aturan yang lebih sederhana secara keseluruhan, lebih mudah bagi pemain dan DM untuk belajar, dan paling cocok untuk tipe pick-up-and-play di luar sana. Membuat karakter cepat, ada kurang untuk DM dan pemain ke micromanage, dan gameplay itu sendiri lebih memaafkan untuk pemain-yang ideal untuk seseorang yang baru mengenal RPG meja.

Ketidakjelasan juga dapat merugikan bagi beberapa pemain. Rangkaian aturannya lebih sederhana, tetapi juga menawarkan jauh lebih sedikit penyesuaian dan kerumitan yang dilakukannya. Sistem ini dalam secara mekanis, sehingga pemain yang tertarik pada ketepatan, strategi, dan taktik tempur tingkat lanjut akan merasa seperti di rumah. Namun, memiliki sistem yang kompleks juga membuatnya lebih sulit untuk dipelajari. Dan karena aturannya menetapkan dengan jelas mendefinisikan apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan oleh pemain, beberapa pemain mungkin menganggapnya terlalu ketat atau "permainan." Itu mengatakan, seperti dengan keterampilan yang paling sulit dipelajari, setelah Anda mengetahui sistem dengan baik, itu bisa menjadi pengalaman yang lebih bermanfaat. Dan dari perspektif GM, Wardle mengatakan menjalankan permainan biasanya membutuhkan persiapan lebih banyak. Sedangkan membuatnya lebih mudah untuk DM di kursi celana Anda jika pemain Anda memutuskan untuk melakukan sesuatu - atau melawan sesuatu - Anda tidak siap.

Pembuatan Karakter Cepat dan Mudah, tetapi Menawarkan Lebih Banyak Kustomisasi

Bagi sebagian besar pemain, bagian terbaik dari RPG apa pun adalah membuat karakter. Sangat menyenangkan untuk memutuskan apa karakter Anda yang baik, apa yang mereka lakukan dengan buruk, dan mengubah kepribadian mereka sehingga Anda bisa menjadi karakter fantasi yang selalu Anda inginkan. membuat proses ini cukup tanpa rasa sakit, tetapi juga mengorbankan beberapa tingkat penyesuaian dalam proses. Adams menyarankan agar memberi Anda lebih banyak peluang untuk mewujudkan potensi maksimal karakter, setidaknya dalam hal statistik dan keterampilan yang menentukan karakter. Anda dapat membuat karakter yang sangat terampil dalam melakukan jika Anda inginkan, yang akan membuat karakter Anda menjadi aset berharga dalam beberapa gim tingkat tinggi. Namun, Anda biasanya lebih baik membangun karakter yang lebih baik yang melakukan beberapa hal dengan cukup baik.

Pada dasarnya, berikan sedikit batasan pada karakter pemain selama mereka tetap dalam aturan, sementara memiliki variasi yang lebih sedikit dan mencoba untuk menjaga karakter pemain dalam parameter tertentu. Jika Anda ingin menghabiskan waktu membangun, menyesuaikan, dan mengutak-atik statistik sampai Anda memiliki karakter yang Anda inginkan, Anda akan menikmati — terutama jika Anda tipe pemain “min-max”. Jika Anda lebih tertarik untuk membangun cerita di sekitar karakter Anda, dan tidak mereka bisa melakukannya, membuatnya jauh lebih mudah untuk melakukannya.

Memiliki Bahan Yang Lebih Banyak Daripada

Karena kompatibel dengan semua bahan yang diterbitkan sebelumnya, serta semua barang OGL homebrew 3.5 yang beredar di sana, tidak ada kekurangan untuk dilakukan. Belum lagi, Paizo Publishing mengeluarkan buku-buku baru untuk memperluas alam semesta setiap tahun. Namun, karena sumber Anda terbatas pada buku-buku yang diterbitkan Wizards of the Coast sejak akhir 2014, dan beberapa yang lebih kecil, hal-hal khusus yang diposkan orang di DnDNext Reddit.

Paizo juga berjanji bahwa tidak akan pernah memiliki edisi baru, yang berarti sistem aturannya akan tetap statis mulai saat ini. Wardle mengatakan ini adalah hal yang baik dan buruk: Yang baik adalah hal-hal yang pemain dapat dengan cepat membungkus kepalanya akan terus datang, baik dari Paizo dan dari homebrewer. Yang buruk adalah bahwa mereka telah melakukan banyak hal dengan apa yang mereka miliki, tidak ada banyak arahan kreatif yang tersisa untuk mereka tempuh. Dan sudah ada begitu banyak materi di luar sana yang bisa sangat melelahkan bagi seseorang yang hanya ingin memulai. Juga, jumlah yang lebih kecil dari buku dan bahan permainan lainnya di gudang telah membuat kekosongan yang telah diisi dengan kreativitas homebrew. Wardle menjelaskan bahwa 5E memudahkan untuk mengubah kelas yang ada menjadi sesuatu yang menyenangkan dan berbeda, tetapi alam semesta begitu luas, mungkin sudah ada kelas "resmi" yang melakukan apa yang Anda harapkan untuk dibuat. Ini nyaman atau membatasi, tergantung pada bagaimana Anda melihatnya.

Kedua Game Memberi Anda Cara untuk Menemukan Orang untuk Bermain

Jika Anda tidak memiliki grup reguler untuk bermain, keduanya dan menawarkan cara bagi Anda untuk menemukan, bertemu, dan bermain dengan orang lain. Adventurers League adalah kampanye berkelanjutan dari Wizards of the Coast yang menggunakan aturan. Anda membuat satu karakter untuk dimainkan dalam sesi Adventurers League di mana kemajuan setiap orang dan pengalaman karakter dilacak sepanjang musim, dan pemain dapat mampir atau keluar berdasarkan sesi demi sesi (meskipun yang terbaik adalah tetap dengan satu grup melalui seluruh kampanye) . Ini cukup baru dan masih menemukan pijakannya, jadi itu tidak sempurna. Tetapi jika Anda dapat menemukan sesi permainan di game dan toko hobi lokal, konvensi, atau online, pasti akan sangat menyenangkan. Jika Anda tertarik, Anda dapat mempelajari lebih lanjut dan mencari permainan di sini.

Masyarakat Pathfinder sudah ada lebih lama, dan itu terlihat. Ini sedikit lebih terorganisir, jauh lebih luas dalam hal petualangan, dan lebih banyak orang mengambil bagian. Karakter yang Anda buat menjadi agen dari "Pathfinder Society" dalam gim, yang tugasnya adalah mengeksplorasi, menyelesaikan misteri, berkelahi, dan mewakili salah satu dari beberapa faksi yang bersaing. Sesi bermain diatur dalam musim, dan skenario dan petualangan berbeda setiap musim. Karakter Anda terus berjalan selama mereka tidak mati, kemajuan dan pengalaman Anda dilacak dan direkam setiap sesi, dan keseluruhan cerita berubah setiap musim tergantung pada bagaimana Anda dan pemain lain tampil. Pathfinder Society sedikit lebih drop-in, ramah drop-out daripada Adventurers League, dan tidak jarang bermain satu atau dua sesi dengan grup yang tidak pernah Anda lihat lagi. Permainan biasanya diselenggarakan di toko permainan atau hobi, dan banyak konvensi. Anda dapat mempelajari lebih lanjut dengan mengunduh Panduan Guild Patheplay Society Roleplaying PDF gratis.

Mainkan Jika Anda Ingin Menceritakan Kisah dan Fokus Pada Roleplay, Mainkan Jika Anda Ingin Pengalaman Gaming Yang Lebih Dalam dan Lebih Rumit

Seperti yang dijelaskan oleh Andrew dari saluran YouTube DawnforgedCast dengan fasih dalam video di atas, kesamaan antara kedua game sangat banyak:

Keduanya adalah permainan roleplaying fantasi. Mereka masing-masing memiliki sihir, peri, naga, pedang. Keduanya memiliki banyak istilah umum seperti karisma, kelas baju besi, pemeriksaan keterampilan. Keduanya memiliki kesempatan yang sama untuk bertualang, bertempur, bermain peran, bercerita. Keduanya menggunakan set dadu yang sama untuk menentukan pemeriksaan, kerusakan, dan hasil. Keduanya memiliki lembaran karakter dan master game. Keduanya menggunakan improvisasi, serta bahan yang dibuat sebelumnya seperti kampanye, peta, atau gambar ... keduanya memiliki aturan dasar online ... keduanya memiliki set starter ... keduanya memiliki set buku inti, dan masing-masing buku ini sekitar $ 30 hingga $ 40. Terakhir, keduanya sangat populer, dan ada banyak dukungan online dan offline untuk mereka.

Apa pun sistem yang Anda pilih, Anda akan bersenang-senang. Anda dan teman-teman Anda akan menjelajahi tempat-tempat berbahaya, melawan monster yang menakutkan, menemukan harta yang luar biasa, dan membuat banyak lelucon. Jadi faktor yang menentukan bukanlah faktor kenikmatan, tetapi faktor struktur — terutama dalam hal pertempuran. Itu semua tergantung pada apa yang menarik Anda ke permainan ini di tempat pertama.

Jika pengalaman bermain Anda di masa lalu terbatas pada permainan video aksi dan permainan papan yang tidak terlalu rumit, Anda lebih suka cerita yang bagus dan bermain peran daripada pertarungan yang dipikirkan dengan matang, atau mengalami kesulitan dengan sistem aturan yang rumit: ikuti (di paling tidak untuk memulai). Anda akan mendapatkan semua petualangan luar biasa dan kesenangan tanpa harus berurusan dengan terlalu banyak aturan yang membebani.

Jika pengalaman bermain Anda di masa lalu mencakup permainan papan yang rumit, rumit, permainan video berbasis grid taktis, dan wargame seperti Warhammer, Anda menghargai strategi dibandingkan pengembangan karakter atau cerita, atau cenderung berkembang dalam sistem aturan yang berat: ikuti saja . Jika Anda bersedia meluangkan waktu ke dalam sistem yang dalam, namun seimbang, itu akan menjadi pengalaman gim yang benar-benar bermanfaat.