artikel yang bermanfaat

Cara Membentuk Cerita, Menurut Penulis Terkenal

Cerita memiliki bentuk. Setiap cerita yang Anda sampaikan paling berhasil jika Anda mengenali bentuknya, lalu perkuat bentuk itu. Ini berlaku untuk cerita dengan panjang apa pun, apakah Anda memasukkan 50.000 kata untuk National Novel Writing Month 2017, atau mengasah anekdot pesta favorit Anda, atau bahkan memasarkan sesuatu, termasuk diri Anda sendiri. Itu bahkan berlaku untuk kisah enam kata Hemingway yang terkenal, "Dijual: sepatu bayi, tidak pernah dipakai."

Tiga panduan struktural yang mengikuti bukan satu-satunya templat untuk penulisan yang baik. Mereka hanya menggambarkan sebagian besar cerita dalam sastra, teater, dan film dan TV hingga saat ini. Ketika Anda menata cerita Anda, berkonsultasi dengan ini sejak awal dapat menghemat beberapa penulisan ulang di jalan.

Lingkaran Kisah Dan Harmon

Bertahun-tahun sebelumnya dan menjadikannya salah satu pelopor acara TV paling terkenal, Dan Harmon membuat seri web bernama Laser Fart. Itu adalah kisah seorang pahlawan super yang bisa kentut laser. Dan itu memiliki resonansi yang mengejutkan, berkat strukturnya yang kuat.

Dalam serangkaian esai tentang wiki untuk pembuat seri web, Harmon menjabarkan struktur ini, menyebutnya "lingkaran cerita." Baca esai asli Harmon di Wiki Saluran 101, dan lihat lebih banyak diskusi yang disusun di sini.

Harmon mengidentifikasi delapan tahap pada sebuah cerita:

  1. Karakter berada dalam zona nyaman,
  2. Tetapi mereka menginginkan sesuatu.
  3. Mereka memasuki situasi yang tidak dikenal,
  4. Beradaptasi dengan itu,
  5. Dapatkan apa yang mereka inginkan,
  6. Bayar harga yang mahal untuk itu,
  7. Kemudian kembali ke situasi yang mereka kenal,
  8. Setelah berubah.

Penulis Alex Crumb memetakan lingkaran:

Secara umum, gunakan panduan ini untuk memastikan cerita Anda didorong oleh tindakan karakter Anda. Perhatikan bagaimana struktur ini memadukan hambatan cerita dengan tujuan protagonis. Karakter melakukan sesuatu, sehingga dunia melakukan sesuatu kembali, sehingga karakter melakukan sesuatu kembali, dan seterusnya, seperti permainan tenis. Pikirkan setiap permainan Shakespeare, dan bagaimana semua hambatan keluar dari tindakan pahlawan dan penjahat, dan memengaruhi tindakan mereka selanjutnya.

Atau pikirkan episode sitkom yang khas, yang dimulai dengan hambatan yang mengganggu zona kenyamanan karakter, dan mengikuti karakter yang mengembalikan semuanya menjadi normal. (Salah satu esai Harmon berkaitan dengan mengadaptasi lingkaran cerita untuk TV.)

Kisah Anda tidak perlu mencakup semua delapan tahap pada halaman, tetapi ingat bahwa pembaca akan membayangkan langkah-langkah yang hilang di kepala mereka. Cerita mikro Hemingway dimulai pada tahap 8, ketika calon orangtua berurusan dengan dampak dari tragedi mereka. Cerita pendek yang terkenal "The Lady, or the Tiger?" Berakhir pada cliffhanger. Kedua cerita tersebut melibatkan pembaca dengan meminta mereka untuk mengisi tahapan yang hilang.

Dalam banyak cerita, setiap karakter utama memiliki lingkaran cerita mereka sendiri. Aktif, Harmon dan stafnya akan memetakan lingkaran untuk setiap karakter, dan sering memetakan seluruh lingkaran untuk adegan tertentu.

Dalam beberapa cerita, lingkaran karakter yang berbeda bermain dalam urutan yang berbeda. Dalam sebuah misteri, detektif-protagonis biasanya mengikuti lingkaran normal, sementara mengungkap lingkaran kedua: milik pelaku. Lingkaran kedua ini biasanya dimulai pada bagian akhir sebelum bergerak mundur, ketika sang detektif memikirkan metode dan motif pelakunya.

Baca lebih lanjut tentang lingkaran kisah di profil Harmon Wired, dan di tautan yang dikompilasi di sini.

Perjalanan Pahlawan Joseph Campbell

Lingkaran kisah Harmon diilhami oleh struktur Joseph Campbell yang lebih rumit, Perjalanan Pahlawan, sebagaimana tercantum dalam bukunya. Campbell terutama seorang akademisi, bukan penulis fiksi, dan strukturnya lebih deskriptif. Ini juga mencakup lebih banyak elemen cerita “opsional”.

Sebagai klasifikasi akademik semua penceritaan, analisis Campbell masih kontroversial. Tapi sebagai panduan untuk dongeng dongeng, itu adalah meja prasmanan dari kiasan. Jika Anda sedang membangun kisah genre epik, Anda dapat mengikuti lingkaran Campbell secara harfiah. Cerita menyukai dan membangun mitos baru dari kiasan mitos lama. (Lucas bahkan mengutip Campbell sebagai pengaruh.) Sangat mudah untuk memahami konsep-konsep aneh seperti pedang laser dan raja kejahatan siput-monster ketika mereka mengikuti alur cerita yang akrab, alur cerita yang mendahului kata tertulis.

Tetapi dengan jenis cerita apa pun, tidak peduli seberapa post-modern atau duniawi, Anda dapat menambahkan beberapa bobot dan petualangan dengan memasukkan tahapan seperti "penolakan panggilan" atau "bahaya menit terakhir." Jika Anda mengerjakan komedi, Anda dapat secara ironis memasukkan salah satu dari tahapan ini, memparodikan kebutuhan manusiawi kita untuk mengemas semuanya menjadi narasi yang dapat diprediksi.

Bentuk Cerita Kurt Vonnegut

Ini bukan fisika, dan ada lebih dari satu cara untuk memikirkan struktur cerita Anda. Dalam tesis masternya yang ditolak dalam antropologi, Kurt Vonnegut memetakan struktur cerita berdasarkan nasib baik atau buruk karakter:

Ini adalah cara yang menarik untuk mendefinisikan genre, dengan perjalanan emosional daripada oleh pengaturan latar. Vonnegut menjelaskan bagan di atas dalam pembicaraan lima menit yang memikat:

Desainer Maya Eilam membuat grafik lebih banyak dari bentuk cerita Vonnegut, menambahkan contoh klasik dan modern. Perhatikan bahwa bentuk Vonnegut juga berlaku untuk mitos kuno. Fleksibilitas mereka mungkin menawarkan Anda lebih banyak wawasan daripada monomyth Campbell. Jika Anda berjuang untuk menyesuaikan ketukan ke dalam lingkaran cerita, dan Anda cukup yakin masalahnya bukanlah ketukan, alih-alih pikirkan tentang bentuk Vonnegut cerita. Apakah Anda mengalahkan karakter Anda cukup? Apakah Anda memberi mereka cukup resolusi? Jika grafik Anda menjadi rata atau berakhir di tengah skala, apakah ada alasan bagus?

Jangan biarkan pemandu bentuk ini menarik cerita Anda dengan cara yang tidak Anda inginkan. Jika ada sesuatu yang sangat menarik Anda ke arah yang "salah", maka itu adalah arah yang tepat untuk menyamar. Sekali lagi, komedi sering melanggar norma-norma struktur karena alasan yang baik, seperti halnya cerita-cerita post-modern yang menantang narasi khas kita. Tetapi cara terbaik untuk menantang narasi adalah memahaminya.