artikel yang bermanfaat

Cara Memainkan RPG Anywhere, Any Time

Ilustrasi: Chelsea Beck (GMG)

Saya dulu bermain di kampanye yang sama. Sekarang saya dan teman-teman berjuang untuk mengatur sesi permainan setiap beberapa bulan. Pada satu titik saya mencoba membuatnya bekerja dengan grup lain. Kami membuat kalender Doodle enam bulan untuk menemukan satu tanggal yang bisa kami temui. Kami berkumpul, membahas penciptaan karakter, dan tidak pernah bertemu lagi. Kampanye membutuhkan begitu banyak pengaturan, pekerjaan rumah, perencanaan dan penjadwalan dan penjadwalan ulang, sulit untuk menjaga momentum. Sementara itu, saya mendapat lebih banyak teman yang ingin bermain, tetapi tidak tahu aturannya. Bagaimana saya bisa menemukan waktu untuk memperkenalkan mereka kepada permainan, jika saya bahkan tidak bisa menemukan waktu untuk pemain yang lebih berpengalaman?

Saya ingin bermain di luar rumah, dengan persediaan, perencanaan, atau komitmen minimal. Jadi saya harus mengubah pendekatan saya. Saya mencari game yang memenuhi kebutuhan saya: mekanik semua orang bisa belajar dalam satu sesi, tetapi masih cukup kuat untuk membawa struktur dan menjaga ini agar tidak dipercaya; skenario yang bisa kita lompati tanpa sesi tambahan untuk perencanaan atau pembuatan karakter; tidak ada tumpukan dadu atau berkas kertas atau layar GM; tidak ada komitmen yang melewati sesi pertama.

Saya menemukan cara bermain RPG dalam pengaturan apa pun, dengan persediaan, perencanaan, atau komitmen minimal. Saya harus bermain RPG untuk pertama kalinya dalam beberapa bulan. Saya menjalankan dua sesi dalam dua minggu, dengan nol email atau coretan. Satu sesi dengan teman-teman saya yang berpengalaman, dan satu dengan empat staf Goldavelez.com yang belum pernah memainkan RPG. Kedua game itu sukses. Begini caranya Anda bisa menjalankannya sendiri.

Mainkan One-Shot

Jika Anda dan teman Anda terlalu sibuk untuk menjalankan kampanye yang diperpanjang, Anda mungkin sudah mencoba sekali pakai. Karena semua orang kurang berinvestasi, mereka dapat menyiapkan karakter lebih cepat dan mulai di tengah aksi. Setiap orang, termasuk GM yang menjalankan permainan, termotivasi untuk tidak terlalu banyak terjebak dalam pencarian sampingan atau negosiasi atau bayangan visi. Karena Anda mulai segar setiap kali, Anda tidak perlu melacak kepemilikan dan level serta keterampilan.

Gaya ini sangat bagus untuk permainan kasual, ketika Anda tidak memiliki tanggal berdiri untuk permainan, dan ketika Anda bermain-main. Anda memulai kampanye tiga tahun dengan pengembangan karakter yang mendalam, tetapi saya sarankan mulai dengan beberapa tembakan, sampai orang merasa cukup menyenangkan untuk terus bermain.

Banyak RPG dikalahkan untuk sekali tembak — ketika Anda harus menyelesaikan cerita dalam dua jam, setiap menit yang Anda habiskan mencari kerusakan senjata terasa sia-sia. Tetapi jika Anda sudah terbiasa dengan aturan, Anda dapat memilih untuk hanya mengikuti dasar-dasarnya. memiliki salah satu dari ini bawaan: kampanye DCC secara tradisional dimulai dengan "corong tingkat nol, " di mana setiap pemain mengontrol beberapa petani tanpa keterampilan, yang sebagian besar mati pada akhirnya. Itu satu tembakan hebat sendiri. Pembuatan karakter minimal, pemain memiliki beberapa statistik untuk dicari, dan semua karakter sama-sama cocok untuk tugas tersebut. (GM masih memiliki banyak karakter untuk dilacak, dan banyak dadu untuk bergulir.)

Pengembang game John Harper, pencipta RPG satu halaman yang populer dan spinoff tiga halaman, menyukai game yang kompleks. Game favoritnya, katanya pada saya dalam sebuah wawancara, adalah The Burning Wheel. “Ini adalah salah satu permainan langka di mana semakin banyak pekerjaan yang Anda lakukan sebagai pemain, semakin banyak Anda keluar dari itu.” Berapa banyak pekerjaan? Dia mengatakan dia benar-benar mulai mengisap sumsum di sekitar sesi bermain ketiga puluh atau empat puluh. Tetapi grup permainannya yang biasa juga suka bermain di bar. "Rasanya aneh berada di bar dan memiliki adegan permainan peran yang sangat intens." Jadi, mereka akan bermain lebih "hal-hal yang menantang dan penuh petualangan, " sering menghentikan permainan untuk mengobrol, berganti-ganti. Itu membantu untuk memiliki misi yang terfokus alih-alih plot yang besar. Salah satu permainan favoritnya untuk jenis permainan ini adalah 48-halaman, permainan gothic di mana setiap karakter hanya memiliki tiga statistik, dan di mana satu sesi dapat berjalan sekitar dua jam. Grup juga bermain dan.

Gunakan RPG Satu Halaman

Dalam suasana kasual, Anda menginginkan game yang secara mental dan fisik lebih kecil. Secara mental, Anda ingin lebih sedikit aturan untuk dipelajari, lebih sedikit spesifik untuk memilih karakter Anda sebelum Anda mulai bermain. Anda ingin mengambil keputusan dengan cepat, dan Anda ingin GM mengikuti. Semakin Anda dapat mengandalkan imajinasi dan kerja sama, semakin sedikit Anda harus bergantung pada buku sumber.

Secara fisik, Anda tidak ingin semua yang digunakan dalam RPG khas: buku sumber, dadu khusus (atau dadu funky), cetakan, peta, layar GM, pensil dan kertas, patung atau token. Ini semua keren dan menyenangkan ketika Anda melakukan kampanye dengan grup: satu orang berbagi buku sumber mereka, GM menyimpan lembar karakter semua orang di antara permainan, dan semua orang suka mengumpulkan tas yang penuh dengan dadu aneh. Tetapi Anda tidak dapat menarik semua perlengkapan ini di kedai kopi kecil atau piknik. Dan Anda tidak dapat mengandalkan satu orang dengan dadu ekstra jika mereka tidak muncul di setiap pertandingan.

Yang Anda inginkan adalah RPG ringan dan portabel. Berat super ringan. Idealnya satu halaman. Untungnya ada lusinan microRPG populer online, dengan aturan yang sesuai pada satu atau dua halaman, diberikan secara gratis oleh pembuatnya. Sebagian besar hanya memerlukan beberapa dadu enam sisi (D6, dalam istilah gamer), meskipun beberapa menggunakan serangkaian dadu RPG khusus, terutama D20 yang terkenal.

Anda dapat melihat lusinan game ini di subreddit RPG satu halaman, atau dengan mencari di sekitar subreddit RPG umum. Beberapa hal penting:

  • : Anda adalah makhluk hutan. Membalas pembunuhan temanmu penyihir. Dapatkan versi lebih licin, lebih mudah dibaca di sini. Salah satu dari beberapa game yang ditulis tangan oleh Grant Howitt.
  • : Anda melakukan pencurian selama Pride.
  • : Kalian semua suara di kepala satu orang, mencoba mengendalikannya.
  • : Anda memiliki satu stat: permen karet. Ketika Anda keluar dari itu, Anda harus menendang.
  • : Anda adalah apa pun yang Anda inginkan dalam sistem bermain agnostik genre ini dengan beberapa pasangan keterampilan yang berlawanan.
  • : Anda adalah kru pesawat ruang angkasa, dalam perjalanan menembus bintang-bintang. Gim populer yang terinspirasi oleh album Doubleclicks dengan nama yang sama, yang menginspirasi banyak gim lain (lebih banyak di bawah).

Anda akan melihat banyak permainan ini konyol, dan aturannya bisa tidak jelas. Mereka tidak dibangun untuk kampanye panjang yang sepenuhnya mengeksplorasi latar belakang karakter Anda saat Anda tumbuh lebih kuat. Tidak sampai Anda meretasnya.

Semua game yang tercantum di atas dan di bawah ini gratis, dan banyak yang secara eksplisit membawa lisensi Creative Commons yang memungkinkan orang lain untuk melakukan remix dan mendistribusikannya. Beberapa pemain telah mengumpulkan favorit mereka ke dalam kompilasi PDF, seperti paket 12 halaman yang terdiri dari empat halaman ini.

Jika Anda ingin menonton orang lain bermain game, seri Tempting Fate (dari saluran game Saving Throw) didedikasikan untuk bermain microRPGs.

Sebenarnya, Cukup Pakai

Saya langsung tertarik, yang menggunakan sistem sederhana dengan dua statistik: laser, dan perasaan. Semakin baik Anda di satu, semakin buruk Anda di yang lain.

Secara teknis itu adalah satu stat — angka dari 2 hingga 5. Setiap kali Anda mencoba melakukan sesuatu yang sulit, Anda memutuskan apakah itu memerlukan keterampilan "laser" (logika, sains, penelitian) atau keterampilan "perasaan" (hasrat, rayuan, moral). Kemudian Anda melempar dadu enam sisi. Anda ingin berguling lebih tinggi dari satu stat Anda untuk berhasil pada perasaan, lebih rendah dari stat Anda untuk berhasil pada laser. Tidak ada pengubah, meskipun Anda dapat melempar dadu ekstra untuk mewakili persiapan atau keahlian.

Mirip dengan Powered by the Apocalypse system, Anda bisa mendapatkan hasil selain keberhasilan dan kegagalan: kesuksesan kritis, yang memungkinkan Anda untuk mengajukan pertanyaan tentang GM, dan kesuksesan campuran, yang datang dengan biaya atau dengan peringatan.

Juga mirip dengan PbtA, GM menghabiskan sebagian besar waktu mereka memperkenalkan komplikasi atau putaran berikutnya dan bertanya kepada para pemain, "Apa yang Anda lakukan selanjutnya?" Combat ditangani dengan cara yang sama seperti tindakan lain, tanpa titik tembak atau sistem kerusakan.

Untuk bermain, yang Anda butuhkan hanyalah salinan peraturan dan setidaknya satu mati. Pembuatan karakter membutuhkan waktu sekitar lima menit (selain stat, ada beberapa pilihan kelas dan rasa), dan GM dapat memilih skenario dari opsi yang diberikan, atau memutar untuk yang acak.

Gim ini hanya berfungsi jika Anda bisa masuk akal melalui hal-hal — atau sengaja menjadi tidak masuk akal. Semua kegentingan — angka-angka, mekanika game — menyusut menjadi satu stat dan satu roll dadu, jadi semua yang ada dalam game tergantung pada interpretasi. Setiap orang harus siap untuk saling menyetujui, karena memperdebatkan aturan itu tidak masuk akal. Para pemain harus fleksibel, GM harus konsisten, dan semua orang harus kreatif. Tapi itu sebabnya Anda memilih RPG dan bukan permainan papan.

John Harper menulis dalam empat jam pada 2013, memperbarui keesokan harinya setelah playtest. Dia meminjam sistem over-under dari, permainan 2002 dengan getaran komik bawah tanah tahun 70-an. Dia kebanyakan membangun L&F untuk gamer berpengalaman, yang bisa menggunakan pengetahuan mereka tentang konvensi RPG untuk menafsirkan aturan ringkasnya. “Masih ada aturan yang masih belum jelas yang masih ditanyakan orang, ” katanya kepada saya. Tapi dia suka membiarkan mereka ambigu.

Sistem Laser & Perasaan begitu kuat sehingga gim ini dengan cepat melahirkan puluhan "peretasan, " yang mengadaptasi sistem aturan untuk genre yang berbeda. Game-game ini masih menggunakan dadu enam sisi dan satu atau dua halaman aturan, tetapi mereka mengubah pengaturan, kelas karakter, statistik, dan skenario yang mungkin. Blog Writing Alchemy telah mengumpulkan lebih dari 40 peretasan ini [PEMBARUAN 2/28/2019: Jika situsnya mati, gunakan tautan Mesin Balik ini], termasuk:

  • : Mobil balap di pasca-kiamat.
  • : Melawan Nazi dengan sihir. Dua statistik Anda adalah sihir putih dan sihir hitam.
  • : Kampanye stripped-down.
  • : Penjelajahan bawah tanah D & D stripped-down.
  • : Investigasi paranormal stripped-down.
  • : Cyberpunk berdasarkan melakukan pekerjaan kotor untuk "klien."
  • : Mainkan melalui petualangan film klasik dengan dua statistik Anda, Muppet dan Baby.
  • : Ini. Atau .
  • : Malam Arab dan intrik istana.
  • : Petualangan mata-mata dengan sepasang statistik yang cerdas: pada misi ini apakah Anda “akan diam” atau “menjadi keras”?
  • : Internet neckbeards membela Science.
  • : Sekelompok anak mengakali orang jahat, seperti atau
  • : Kalahkan omong kosong Santa Claus.

Anda dapat mengubah semua ini, atau meretasnya sendiri — yang tidak mengharuskan Anda menulis satu lembar baru. Anda bisa memberi nama beberapa kelas karakter, menjelaskan pengaturan Anda, dan menciptakan petualangan. Untuk salah satu playtests saya, saya membangkitkan intrik istana abad pertengahan yang disebut Swords and Sorcery. Itu dipikirkan dengan sangat buruk dan itu bekerja dengan baik.

Kebanyakan peretasan L&F didasarkan pada genre yang ada atau properti media tertentu. Tidak ada ruang untuk ringkasan monster asli atau pengetahuan luas tentang pengaturan dan karakter. Anda harus menarik dari kiasan yang ada dan membuat detailnya.

Everybody Play Nice

Semakin sedikit materi tertulis yang dimiliki sebuah game, semakin banyak pemain dan GM perlu untuk menyelesaikan satu sama lain. Pengacara aturan dalam grup Anda mungkin membenci ini. Begitu juga GM yang suka memerintah sebagai tiran kecil. Dalam permainan tradisional di rumah, kata Harper, GM cenderung berstatus tinggi. Bermain di dunia membantu meningkatkan level lapangan bermain itu. Game ringan tidak dapat mendukung hubungan antagonistik antara GM dan pemain.

Hampir semua yang ada dalam game ini, jadi Anda harus membawa keterampilan sosial Anda jika Anda tidak ingin beralih ke permainan “Oh yeah? Yah saya mengenakan setelan infinity. ”GM juga perlu mengarahkan para pemain, membimbing tingkat kontribusi mereka. Dalam L&F, Harper mengatakan, akan sangat membantu jika GM menanyakan seluruh tabel “Apa yang Anda lakukan?” Bukan hanya satu pemain.

Anda harus mengabaikan (atau bersenang-senang dengan) banyak detail dalam permainan kasual. Sebagai pemain, item Anda tidak memiliki statistik. Tidak masalah apakah Anda mengenakan baju kulit atau chainmail, kecuali jika Anda ingin menjadikannya penting karena alasan kreatif. Jika Anda terbiasa bermain RPG seperti permainan video, Anda harus berpikir secara berbeda.

Sebagai seorang GM, Anda perlu berimprovisasi lebih banyak. Anda harus tahu bagaimana bersenang-senang dan terus bergerak, tetapi juga bagaimana menghindari "kota gila" —sebuah istilah tambahan untuk situasi di mana tidak ada yang normal untuk dipertahankan, jadi tidak ada masalah kekonyolan. Tetapi ini adalah trade-off yang fantastis, karena Anda tidak harus merencanakannya. Sama sekali. Anda dapat benar-benar melempar dadu untuk mengetahui petualangan apa yang akan Anda ceritakan.

Anda berutang akhir kepada pemain Anda. Jangan biarkan sifat kasual gim ini membuat Anda gagal. Sebagian besar waktu Anda ingin agar pemain Anda berhasil, kecuali itu sifatnya permainan (seperti apa pun yang terinspirasi Lovecraft) memiliki peluang kegagalan yang tinggi. Tetapi bahkan jika Anda akan menghabiskan setengah jam hanya nongkrong sesudahnya, Anda akan merasa lebih baik jika Anda memiliki penutupan.

Sementara microRPG bisa baik untuk pemain baru, saya tidak akan merekomendasikan mereka untuk GM pertama kali. Jika Anda ingin menjalankan microRPG, Anda akan merasa jauh lebih mudah jika Anda menjalankan, atau setidaknya bermain, beberapa sesi RPG (apakah itu tradisional atau mikro).

Selalu Siap untuk Bermain

Anda dapat memainkan sebagian besar RP-mikro dengan nyaman hanya menggunakan telepon Anda: tarik PDF untuk mencari jenis karakter atau skenario. Google "roller dadu" dan Google akan melempar dadu enam sisi untuk Anda.

Jika Anda lebih suka dadu sungguhan, simpan sepasang dadu di saku atau tas Anda. Atau lihat apakah bar atau kedai kopi lokal Anda memiliki permainan papan pasangan di sudut, dan pinjam dari itu.

Pertama kali Anda memainkan sistem tertentu, akan sangat membantu jika aturan dicetak, bahkan mungkin salinan tambahan untuk para pemain. Tetapi bahkan untuk pertama kalinya, Anda dapat bertahan dengan telepon jika perlu. Jika telepon terlalu mengganggu, minta semua orang untuk masuk ke mode pesawat.

Setelah satu atau dua sesi pertama, Anda harus tahu cara memulai permainan di mana saja. Anda hanya perlu beberapa teman berkumpul setidaknya selama satu jam, di ruang di mana Anda semua dapat dengan nyaman mendengar satu sama lain: di acara barbekyu, makan malam, bahkan di dalam mobil dalam perjalanan. Ini adalah kegiatan yang luar biasa untuk akhir pesta, atau untuk menghibur anak-anak.

Studi Kasus 1

Game pertama saya adalah dengan tiga anggota grup saya yang biasa, Tim, Molly, dan Jason. Kami bertemu di bar lokal kami, High Dive — bir yang enak, popcorn gratis, pinball di bagian belakang — dan setelah sedikit obrolan dan pinball, mulai berbisnis dengan beberapa cetakan. Semua orang memilih peran mereka pada awak SS Raptor, dan gaya mereka — seorang insinyur seksi, dokter asing, dan pilot hot-shot.

Saya menggulung ancaman rahasia: (1) cacing otak mencoba (2) melindungi kristal kosong untuk (3) memperbaiki semuanya. Tidak banyak ancaman — kecuali saya menjadikannya ancaman eksistensial bagi para kru, yang tidak akan memiliki masalah lagi untuk dipecahkan di sekitar galaksi begitu cacing otak telah menguasai alam semesta. Jadi saya perlu menginfeksi kru dengan cacing ini. Saya, seorang jenius yang kreatif, memandangi cangkir kopi yang saya bawa. Dan saya memberi tahu para pemain saya bahwa kapal sudah kehabisan kopi.

Kami menghabiskan dua jam untuk sebuah pencarian konyol di sebuah planet kopi. Pada satu titik saya mencari-cari tanaman kopi, dan menemukan bahwa (setidaknya di telepon) mereka sangat mirip dengan berbagai beri merah beracun yang Anda lihat di hutan. Di sana kita pergi, masalah untuk dipecahkan. Di titik lain, Jason menyebutkan buku scifi yang dibacanya, di mana naga muncul entah dari mana dan secara praktis mengedipkan mata ke kamera, dan betapa tidak cocok rasanya dengan cerita itu. Jadi saya melemparkan naga bernafas api untuk menjaga tanaman kopi.

Aku berniat membawa cacing otak setelah beberapa menit, tetapi aku hanya memasukkannya pada akhirnya — mereka menggali ke dalam biji kopi. "Coffeebot mengubah kacang hijauan Anda menjadi kopi lezat, dan Anda semua berenergi. Namun di tengah malam, Zapf Dingbat bangun. Zapf, sesuatu berbisik dari dalam otakmu: 'Hancurkan kapal!' Oh tidak! Apa yang akan terjadi nanti!? ”Akhirnya.

Kami hanya sedikit lebih membumi daripada sebuah episode Komedi Bang Bang: jika ada yang membuat lelucon dan itu berjalan dengan baik, itu sekarang kanon. Orang-orang memperkenalkan potongan cerita konyol yang konyol dengan cepat. Alien terus mendapatkan kekuatan biasa-biasa saja baru. Dan karena kami hanya harus mempertahankan cerita selama dua jam, kami bisa menumpuknya.

Namun entah bagaimana itu tetap permainan, dan bukan adegan improvisasi. Kami masih peduli apakah tim menyelesaikan misi mereka. Karena karakter terus berusaha menyelesaikan tugas, kami lebih sering melempar dadu daripada game D & D kami yang biasa. Saya belum pernah membaca satu lembar sebelum kami mulai, karena saya malas. Beberapa yang lain telah memberinya skim. Tapi kami cepat-cepat mengambil mekanika, meskipun ketika kami mabuk, kami mengalami sedikit kesulitan mengingat aturan yang berlebihan.

Sungguh melegakan bermain tanpa pengaturan meja, harfiah dan metaforis, dari permainan kami yang biasa. Dan karena kami berada di bar, siapa pun bisa tetap mengejar — tidak ada tuan rumah yang mengusir semua orang. Kami akan bertemu minggu depan untuk memainkan hack. Saat ini sedang berdebat apakah akan tema itu di Indiana Jones atau.

Studi Kasus 2

Jadi cukup mudah untuk memainkan game kasual dengan pemain berpengalaman. Tetapi seperti yang dikatakan Harper kepada saya, dengan sistem tulang punggung seperti itu, “Anda tidak punya banyak barang untuk disembunyikan.” Jadi saya menguji sistem L&F pada empat orang yang belum pernah memainkan RPG meja. Dan itu berhasil.

Saya mengumpulkan empat staf Goldavelez.com — EIC Melissa Kirsch, penulis Alicia Adamczyk dan Josh Ocampo, dan produser video senior Joel Kahn — untuk permainan happy-hour di bar di seberang jalan. Mereka telah meminta pengaturan abad pertengahan, jadi selama istirahat makan siang saya telah meretas, memasukkan beberapa kiasan abad pertengahan ke dalam aturan.

Alicia menjadi Putri Peach, Melissa berperan sebagai tukang cukur-tukang cukur, Josh seorang ksatria kurcaci yang rahasia, Joel seorang penyihir licik. Alih-alih menawarkan sasaran karakter, saya meminjam trik dari sistem Powered by the Apocalypse dan meminta semua orang untuk menggambarkan hubungan mereka dengan karakter di sebelah kiri mereka. Ternyata mereka semua terlibat dalam istana istana — dan kebanyakan dari mereka terkait.

Anda tidak mengatakan tidak kepada para pemain. Jadi, alih-alih merangkak ke bawah tanah atau mencari, saya memberi mereka permainan intrik istana: raja dan ratu mengumpulkan semua orang penting ke ruang singgasana untuk menamai penggantinya, tetapi sebelum mereka dapat membuat pengumuman, semua obor tergagap dan raja dan ratu dibunuh. Sekarang para pemain kami harus bersaing untuk memperebutkan takhta.

Saya belum pernah menjalankan game pemain-vs-pemain sebelumnya. Tampaknya lebih sulit untuk mempertahankan keramahan yang bersahabat ketika semua orang bersaing, terutama ketika siapa yang "menang" benar-benar bergantung pada GM. Tetapi kompetisi ternyata menjadi cara yang bagus untuk memulai interaksi. Saya telah melihat bahkan para pemain berpengalaman membutuhkan waktu beberapa saat untuk mendapatkan band riang mereka bersama, tetapi di sini kami memiliki karakter yang secara kanonik mengenal satu sama lain dengan baik - mudah diangkat untuk pemula ini. Ini adalah salah satu cara permainan ringan lebih bergantung pada pemain: Anda tidak bisa membenarkan hal-hal dengan menunjukkan statistik karakter Anda, jadi Anda harus menemukan pembenaran di dunia. Semua orang terbiasa menambahkan cerita latar dan detail untuk membenarkan keterampilan dan pilihan mereka. Pembuatan karakter tidak pernah berakhir, itu hanya berubah menjadi gameplay. Itu sempurna.

Semua orang berjalan di sekitar kastil, mencoba mengambil alih kekuasaan dengan bujukan atau kekerasan, menikam satu sama lain dan membentuk koalisi dan menyerbu gudang senjata. NPC datang, pergi, dan mati. Saya lupa siapa yang mengambil kastil, hanya bahwa akhirnya adalah pertumpahan darah tingkat Hamlet. Percakapan mengalir lebih cepat di dunia fantasi ini daripada dalam obrolan ringan seperti biasanya. Dan kami melakukannya di seluruh koktail tanpa pensil mekanik tunggal.